さくら荘の議事録(ただのメモ)

ゲームの個人的なメモ

ギミック入コケコスタン(仮)

くろのです

凪あすにまたハマってます

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僕は構築考えるのが好きなので

最近色々考えてましたが

受験が来年で勉強が大変なため、育成までは漕ぎ着けてもレートに潜る時間がほとんど無いので、SDで使ってて面白いなぁと思った構築を

どんどん記事に書いて行きたいなーと思い

現在に至ります

 

今回書いて行くのは

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スペインの大会でtop8の方々が使ってた コケコ軸のパーティーを自分なりに改造してメタのメタを貼れないかなーと研究中のパーティーです。

 

 

紹介なので文自体は雑になってます

メンバー紹介

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陽気ガブリアス@突撃チョッキ   鮫肌

地震/雪崩/毒突き/ドラゴンクロー

技は至って普通です

 

マンダに抜かれたくないので最速

現状特に火力削ってまで硬さを求める理由がなかったのでA252

余りH

 

持ち物は一耐え出来ないような技を一耐えするためにチョッキ 襷は受けだししにくいので無しにしました。

 

だいたい削り役かフィニッシャーとして使います

 

 

控えめポリゴン2@進化の輝石   ダウンロード

冷凍ビーム/シャドーボール/トリックルーム/自己再生

いろんなポケモンに刺さる冷B

テテフやガラガラを意識したシャドーボール

スイッチのためのトリル 回復のための再生

 

耐久を固くする必要性を感じなかったので

HC252振り 最初は冷静S0を考えてたけど、非トリル下でガラガラに抜かれていいこと無いので辞めました

 

普通に便利なポケモン 硬いから雑に使っても大丈夫 ダウンロードは相手依存度が強いが

特攻up引けたらアドになります

トレースはフィールドメイカーやBBになることが多すぎて今は微妙かもしれないです

 

 

控えめテッカグヤ@食べ残し BB

火炎放射/ラスターカノン/守る/宿り木、めざ地面などなど……

 

最後の技スペースは今後の環境に合わせて変えるための自由枠だと感じてます

 

C特化

ミラー意識してSに44

余りHPです

 

現環境トップメタとされる強さはタイプにあると思う

テテフのサイコキネシスを受けれてかつ地面無効 ……これが全て

メタきついから見せポケになることも多いが

カミツルギ見たら出したくなる()

 

 

意地ガラガラ@骨  避雷針

シャドーボーン/骨ブーメラン/守る/滅びの歌

 

耐久に回したので 荷物になるフレアドライブは切り捨て ラス1ポリ2の粘り勝ち阻止やイーブイバトンを積ませれる滅びにしました

単に他に優秀な技がないだけ

 

耐久調整はTwitterで見かけたのをお借りしたので自分ではわかりません

 

見せポケその2

避雷針と炎タイプとして圧力かけて

相手の選出とプレイを縛る()

滅び目的とトリル選出時以外は全く出さない

強いけど火力以外が中途半端すぎて信用はしてないかな

 

 

 

控えめカプコケコ@襷  エレキメイカー

ボルチェン /フリーフォール/守る/放電

 

フリーフォールで隣のポケモンのサポートします。 フリフォ+トリルで相手の動きを2回まで止めれるのが地味に強い

 

火力出すために控えめC特化

準速

 

 

個人的にこいつにこれ以上の火力は望まないので 自ら先制圏内に入る珠は無し

ゴルダックのzを耐えて返り討ちにする襷が安定だと思います

 

 

勇敢オニシズクモ@水z  水泡

アクアブレイク/吸血/ワイドガード/守る

 

吸血は飛びかかると選択で 

個人的には再生連打に食らいつける吸血かな

 

HAぶっぱS0

 

神特性水泡により威力320のタイプ一致z技を繰り出す

その火力は等倍までなら軒並み消し飛ばす

半減なら大体ブルルに半分ちょい入ります

 

ワイドガードを使いたい時 相手がガチトリル(ユータン)な時 コータスドレディア相手の時

自分がトリル選出する時に選出します

 

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 とまぁ 長々と書きましたが

僕自身がまだまだ実力不足なのもありSDでは1450~1550辺り彷徨ってました

 

 

まぁ面白いと思っていただけたら幸いです

最後まで読んでくれた方ありがとうございます

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最後に鬱陶しいからドーブル消えてくれ

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僕のoras結論構築

 

くろのです。

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もうすぐSMに代替わりしますね!

カプ系のフィールド争いにGS環境に近いものを感じ 面白そうだと感じてます

が、僕は受験あるので再来年まで買えませんね

 

※ブログの見た目を良くするために
個人的に好きなNEWGAMEの画像貼りました

 

 

 

今回は僕の結論構築の記事を書こうと思います。

ちなみにレートは根気を持ち合わせていないため全シーズン通して最高1700です()が個人的に良い構築になったと思えたので記事にしました

 

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構築解説に移りますf:id:kurono0103:20161021150846p:image

ガルアローキザンニンフに

メタ要素としてボルトビリジを加えた構築

コンセプトは殴り合いから先制技でフィニッシュって感じですね

 

個別解説

 

ガルーラ@メガ (陽気)肝っ玉→親子愛

努力値 AS252H4

猫騙し/不意打ち/捨て身(恩返し) /けたぐり

 

普通の最速ガルーラ

猫と削りと圧力とギミック起動を担当

別に構築のエースではないので雑に扱っても大丈夫です

実際鬼火などを吸ってくれるので助かってます

 

ファイアロー@防塵ゴーグル(陽気)疾風の翼

努力値AS252H4

追い風/ブレバ/鬼火/剣の舞

 

 

相手のアローとサナバレル意識の最速アロー

 サナバレルに意識を向けてるためゴーグルですが全くサナバレルに当たらないので素直にプレートで良いいかもなと思いました

S操作 ブレバで相手を縛るのを担当

 

追記 鬼火使わないし ファスガでミラー対策のがいいかも

 

 

キリキザン@襷(意地っ張り)負けん気

努力値AS252H4

叩き/不意打ち/アイへ/守る

 

 

対威嚇枠がメイン

あんまり選出しないけど出る時は必ず仕事する

襷なのは命の珠が余らないから

対威嚇枠 ギルガルド狩りトリルへの圧力を担当

 

ニンフィア@プレート(控えめ)妖精スキン

努力値 もはや何意識か忘れたけどHCベース

ハイボ/守る/手助け/めざ地

 

 

この構築が苦手なボーマンダに強いはずだがS振ってないから追い風じゃ抜けない

これ忘れてて普通に負けてるw

使いこなせなかった感がかなりあるポケモン

 

正直めざ地は弱いのでめざ炎にするべきだった めざ炎なら不意をついて相手のナットレイシュバルゴを倒してと活躍できた気がする

SM環境でもニンフィア使えそうだったらめざ炎で使うと思います

削り  特殊アタッカー  手助けを担当

 

ボルトロス@オボン(臆病)悪戯心

努力値HBベースでSに振ったやつ

電磁波/挑発/10万/めざ氷

 

 

耐久ボルト

害悪対策がいなかったから採用

普段サンダーしか使わないから扱いが下手()

クッションにして使うのが多め

バンドリマンダにはこいつの活躍が勝敗を決める

クッション 対害悪 電磁波撒きを担当

 

ビリジオン@命の珠(陽気)正義の心

努力値AS252H4

リーフブレード/インファイト/エッジ/守る

 

 

この構築の要

環境のポケモンにとにかく刺さる

火力が足りないようでギリギリ足りることが多かった

ガルーラの不意打ちを利用して正義の心を発動させ無双した試合も結構あった

相手に読まれないのでこのコンボは強かった

 

環境メタ サイクル崩壊を担当

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選出はその場の気分で刺さりそうなの4匹選びます

初手はだいたいがルーラ+@です

 

苦手な構築はバンドリマンダ以外のマンダ軸とガルーラゲンガー系統

 

まとめ

 

僕は知り合いの人とshowdownやフレ戦で調整してましたが、知り合いにはナットレイシュバルゴを使われなかったので 結果的に構築の穴を見逃し 最後に出たダブルの大会で奴らを処理できずに負けたので

SMではshowdownで数をこなして より良い構築が作れたらなぁと思いました

 

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カプ系のz技に見えてきた

 

最後まで見ていただきありがとうございました

 

 

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JCが初日で爆死した グライベルコントロール

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夜乃です 今回は2016マスターのJCで使い 初日に不運で終わった構築の紹介をします
個人的には自信作です
春雷杯はベスト16 レートは1700行った後環境にレックオーガが増え1650まで落ちてやめました

個体紹介

イベルタル @黒メガネ  
せっかち B28 C26 残りV H56A196S252
バクア イカサマ 不意打ち 守る

役割
終盤に相手を縛る
序盤にバクアを入れる
威張るイカサマ
トリル軸への圧力

正直出番ないです  勝ち試合ではまぁ裏に控えたまま終わり 負け試合では序盤に飛びます
割と攻撃は耐えますが レックは意地だと無理です
big6以外には選出します

 冷静  S3他ほぼ理想    HD最速グラ大地耐え C252
大地 噴火 断崖 守る

役割
相手を薙ぎ倒す
天候要員

選出100% ほぼ後発です
相手が時々勝手にトリル貼って自爆するのが面白かった

ドータクン@達人の帯
勇敢  理想 H252A116 D140
岩雪崩 ジャイロ トリル 守る

役割
対ゼルネ アロー
トリル貼り

グラと並べると相手のアローはだいたい無視してブレバをグラに打つので
トリルから岩雪崩で耐久無振りなら確定です ゼルネも無振りは積まれなくても確定です
グラと並べて使うと攻撃面でなかなかいい感じにbig6に強かった

ゲンガー@メガ
臆病 めざ氷理想 CS252 
めざ氷 ヘド爆 守る みちづれ

役割
相手のbig6の巧さを判別
みちづれでグラ処理
対ゼルネなど

この構築の軸 対マンダのめざ氷 対ゼルネのヘド爆 対グラのみちづれとbig6に滅法に強い
天気変えればレックも超高乱数1です
隣にはニャオニクスを置きましょう

ニャオニクス♂@メンタルハーブ
穏やか 理想 BD252
電磁波  神秘 ファスガ 威張る

役割
s操作
威張る役
対先制技

ボルトとクロバとエルフーンを足して割ったようなポケモン
めっちゃ強かった ファスガが警戒されないので ゲンガーと並べてbig6を
狩ってました

陽気 理想 AS252
猫 不意打ち 捨て身 けたぐり

役割
火力枠

特に言うことなく強い スピードが必要な時に使います 
威張る神秘での超火力は病みつきになりましたw



コンセプト
ゲンガーで相手をコントロールして自分有利の環境を作り伝説枠で縛る感じです


基本選出は
ゲンガーニャオニクス +グライベル
レックオーガマニュ入りや一部のグラカイ ミラーは
big6派生には
です。


グライベルがbig6に不利と勘違いされてる感があるので軽く解説します
初手はゲンガーニャオニクスとします
相手の初手はだいたいマンダアローかガルアローかグラ+1です

1 マンダアローの場合
めざ氷無警戒または ブレバで縛れてるからと勘違いしてます
なのでめざ氷ファスガでマンダを処理しましょう
裏からはグラが来るのでみちづれファスガでグラ処理します
ここからはグラドータでしっかり詰めれば勝ちです
ニャオが万が一生きてた場合は電磁波をアローに入れてください
それだけで相手はフレドラを打ち辛くなります

2 ガルアローの場合
肝っ玉猫を警戒して ゲンガーは守るニャオで電磁波をガルにいれます
時々猫をニャオ に打たれますがその時はどこかでガルに電磁波をいれてください
次のターン相手のガルはメガ進化して不意打ちしてきます アローもブレバなので
ヘド爆ファスガでアローを処理に行きましょう 反動無しだとアローは確2なので繰り返します
アローを処理後はグラが来るのでみちづれでグラ処理します
最後はゼルネ+麻痺ガルになるはずなので グラドータで潰して勝ちです

ここまでは割と微妙な使い手の選出です まぁほとんどみんなこれですが…

3 グラ+1
とりあえず開幕みちづれでグラを処理した後 とにかく読み合いで喰らいついて行きましょう
トリル貼れば自分有利になるのでなんとか貼って押していきたいです
これに関しては割とその場の判断が多いのでこれ以上の説明は無理です

割とbig6にはメタが貼れるので負け辛いですが
s負けてるレックオーガ相手がかなり辛いです

僕のJCの経過です
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降参は僕より100位高い知り合いの人に当たって 試合自体は勝ちまで持って行きましたが
僕に負けると相手の方の未来まで消えるので降参しました

以上です みなさんお疲さまでした

えりきゃんオフ使用構築

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big6ベースにトリルを意識したグラゼルネ

調整 性格 技構成などは省くので

想像で補ってください


ゼルネ 6/6

グラ 6/6

ガルーラ 4/6

ドーブル6/6

バレル 0/6

マンダ2/6


とりあえずスカーフドーブルには弱いけど環境に増えつつある

ドータクンオーガにも一定の有利とれるようにバレル入れました


INCのボックスロックのせいでグラゼルネ使いましたが想像以上に良い結果が出ました

感想は

グラゼルネが強いの一言です


環境はこれからbig6対カイオーガトリルスタンに変遷すると思うのでしっかり勝ちを拾っていきたいです



えりきゃんオフ レポート!


黒乃です!

えりきゃんオフ行きました。

3たさんと早めに池袋で待ち合わせるも

池袋駅ないで迷い 更に立教大学池袋図書館

に間違えて行き 遅刻しました


最初にクイズやりました

知識問題 ほぼ死にましたが

僕と3たさんの画力が認められ

イラスト問題で稼ぎ

5組中3位でした


次にコンテスト大会でした

僕はコンテスト用のポケモンが可愛さと

かっこよさしかおらず うつくしさのため

最下位で予選落ち


その後上手い人が白熱した試合をしていて

コンテストの奥深さを知りました


GSダブルは

予選

まっちさん 0-3

レックオーガゲッコドーブル

スカーフダクホゲーされてずっと寝てて負け


サクサクさん 0-2

ゼクロムグラアローマニュ

ガルーラの不意打ちをゼクロムが乱数で耐えて負け


ヒロシさん 2-0

サナオオスバメオーガゼルネ

グラドー両守るで様子見したらサナのマジコが見えたのでワイガ断崖連打で勝ち


リーフさん 3-0

アロードーブルジュカインイベル

スカーフダクホかまされるも

最速起き2とダクホ避け2で勝ち

残数で2位になり予選抜け

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決勝トーナメント

1回戦 3-0

カツノリさん

ガルサンダークチグラ

相手のミスで実質4-3で勝負

マンダドーブルの活躍で勝ち


2回戦 0-3

かつおさん

アロードータクンカイオーガイベル

初手だし勝ちし圧倒的有利を取り

カイオーガを不意打ち圏内で縛るも

ヤンキー?な択で強引に動かされ

形成が逆転し負け

で終了! ベスト6(8


3たさんは3位決定戦で動画放送されてました

使用構築は別で書きます


感想

割と決勝行けそうだったので悔しかった

3たさんが僕の構築を参考にしたという

構築で3位だったのが嬉しかったです!

使えそうなギミックに出会ったので試します


えりきゃんオフ参加者の皆さんお疲れ様でした!

イベルグラ 春風杯ベスト8

個体とかは流用するのでメンバーと

コンセプトと結果だけ



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春風杯とスペレ10戦だけした構築

結果は春風杯ベスト8とスペレ9-1で1611

コンセプトは重力催眠 威張るイカサマです

レックオーガにはイベル軸のくせに強いです


構築の限界が見えたので埋葬します


ライコウミロカ

前回レパドーについて書くと言いながら別の記事を書きます。

 

今回は個人的にこれから研究したいと思っている並びである、 ライコウミロカ

について書いていきます。

目次

1採用の理由

2運用方法

3個体解説

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1 採用の理由

まずライコウに注目しました。

きっかけはグロリアのベスト8の方の使用していたライコウマンダでした。

その試合を見てどうも最近 個人的にボルトの使い勝手が良くなかったので 電気枠を

ライコウに変えたいと思うようになり採用に至りました。

 

次にライコウの弱点をカバーできるよこのポケモンを探しました。

現環境においてライコウの苦手な相手の中でも特に対策が必要だと考えられるのは、

スカーフランドロス ほぼこいつだけです。

相手が珠なら突っ張ることも出来るのですが

スカーフだと役割を果たせなくなるのが辛いです

なのでまず スカーフランドロスの対策方法を考えました。

1.威嚇のメタ特性である、勝ち気か負けん気の使用

2.高耐久水枠

3.スカーフを叩き落とす

4.氷の礫

ざっとこの4つだと思います。

しかし3は1ターン動きが送れ、4は手助けが

必要ということもあり 採用を見送り、

残った1.2を満たすポケモンということで

ミロカロスを採用に至りました。

ライコウミロカロスの苦手なボルトロスに対して隙を見せず、 ミロカロスの耐久のサポートができるので実際相性がいいと思われます。


⒉運用方法

基本先発で並べてライコウでバクアリフレク

サポート ミロカロスによるS操作を行い

後発のメガ進化をサポートします。

この時メガ枠は特殊のポケモンを採用することで相手のランドロスの選出率を下げるのがいいと思います。

個人的に環境に多い雨パに突っ張れるのが

魅力的です。

苦手な相手はキリキザンですが、

プレイングと個体をしっかり調整することで 

対応可能だと思います。


3 個体解説


ライコウ (191-×-101-136-121-183)

臆病 持ち物オボンのみ

バークアウト/リフレクター/守る/10万


HP 16n-1

B A194メガガルーラの親子愛捨て身を

    オボンのみ込みで耐え

D C238メガサーナイトのwダメのハイボを

     オボンのみ込みで2耐え

S 最速




ミロカロス(202-×-144-120-145-101)

 図太い 持ち物 食べ残しかゴツメ

熱湯/凍える風/自己再生/

守るか冷凍ビームか毒

HB極振りです。 

構築がキザンマンダに弱い場合は冷凍ビーム推奨です。

クレセなどの処理が遅いパーティーでは

毒を採用するのもいいと思います。

11/22追記 


ライコウミロカは 実質はライコウ+水の並びなのでミロカロスの枠は色々弄れると思うからこれからいろんな水タイプに変えてみたいです。

また、サナバレルにしか組み込んで無いので

他のメガ枠とも合わせてみたいです。


一緒に考察してくれる方募集中です。

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