さくら荘の議事録(ただのメモ)

ゲームの個人的なメモ

単体考察(仮)チョッキレヒレ(ダブル)

カプレヒレ@チョッキ

ムーンフォース 凍える風 濁流 叩き

 

調整

HS中心に

耐久よりにDに振るか火力求めてCに振る

 

一致技のムンフォと水技を切らずに凍える風を採用して4枠目を守るにすると詰め筋の薄い微妙なレヒレになると感じたので、チョッキで素の耐久を稼いでS操作役に振り切り叩きでも持たせたら不意をつけて面白いし強そうと考えました。

SM結論構築(自分が休止時の環境)

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シャロ(ジャローダ)+リゼ(リザードン)構築

 

一貫消し+威嚇のランド

先制封じ+火力のテテフ

サポート+火力のギルガルド

技範囲+速さのゲッコウガ

環境にそこそこ刺せるジャローダ

主軸のリザy

 

脳筋構築

SD 1511 瞬間35位 記念

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僕の中では7世代でほぼ完成されたサナバレルです。(自分のプレイスタイルにぴったり)

 

軸のサナバレルズキンに、7世代の強構築各種へのメタと単体で厳しいポケモンに対してのメタやS操作を加えました 。

 

ズキンに関してはカプに弱いのに?と良く言われますが、妖技貰わなければその耐性で活躍してくれるし、相手の初手や選出を歪めてくれたので評価高かったです。 (夢ガオガエン出たら乗り換えるけど)

 

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ミロウルガ シリーズ

初代 5月の終わり辺り

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メガガル

ミロカ  ウイ

ウルガ   襷

チョッキランド

zガルド

zコケコ

 

 

某氏に影響受けたピッピ採用バージョン

6月の終わりに作成 完成は7月頭

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メガガル 

襷ガモス 

ウイミロ  

輝石ピッピ 

zガルド 

チョッキレボルト

 

ランドロスというメタられるポケモンは自分の行動が読まれやすくなる原因のため不採用

 

 

ラグ雨Switch

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今回はたいして試合は回してないけど ギミック的に面白いものが完成したので たたき台として記します。

 

☆前書き

メガラグラージが解禁され メガラグに環境に食いこめるとポテンシャルがあてと感じ考察するも何かが欠けていて上手く纏まらなかった。

 

そんな時、たまたま見かけたシングルのトノラグ(みょんさん)記事の「ラグの遅さを利用し、トリル展開でもエースとして動かす」という内容に、ビビッときて、絶対こんなんダブル勢なら誰も疑わないし強いでしょ。ということで構築を作成。(雨展開も出来るから初見殺しだけじゃない)

 

☆簡単な個別解説

 

意地メガラグラージ

 

H191まで振る

S雨展開考慮で110か111辺りまで伸ばしたい

A残り 可能な限りたくさん

 

地震/滝上り/雪崩/守る

 

威嚇入らなきゃ地震でカプレヒレも高乱2とかなり良い火力。

ヒードランで突破がキツイポケモンは大概このポケモンで倒す 逆にこのポケモンに刺さるやつはヒードランで倒す。

 

 

控えめニョロトノ@半回復木の実

 

手助け/熱湯/守る/滅び

 

害悪対策枠 

最悪滅び〆まで考慮した

真面目に考えてないから努力値は考えるべき

 

 

冷静クレセリア@防塵ゴーグル

 

トリル/サイキネか守る/冷B/日本晴れ

 

C削って使用したがたまにランドが冷B耐えてきたので確定までC振りたい

 

バレルの前でも堂々とトリル貼るためのゴーグル、レヒレの火力削ぎつつドランの火力を上げる日本晴れ が特徴的かな?

 

一致技のサイキネはレヒレへの削り目的だが、

正直守る欲しいから悩んでる(結局守る採用して使ってた)

 

 

控えめヒードラン@珠

 

H189

Cブッパ

余りD

熱風/大地/守る/放射かソーラビーム

 

この構築のエース

晴れ珠熱風はそうそう受からない

雨対策枠にかなり刺さるから選出で釣って

通して行こう!

 

クレセリアに守る入れる場合ソラビは採用すべき

 

意地か陽気カプコケコ@電気z

 

AS252

蜻蛉/ワイボ/フリフォか挑発/守る

 

 

蜻蛉からトリルアタッカーに繋ぐ

目障りなのをzで飛ばすのが仕事

物理型はバンギラスなどに刺さるから

あとランドを誘える

 

 

 

ラスト 考察中 

 

クレセリア選出されたくないしサザンとか良さそうって感じてる

 あとはランドロスを引きずり出すためのアロライとか、、

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☆ 基本選出

 

コケコ+クレセリア

メガラグ+ドラン

 

雨の方が通り良さげな時はトノだして雨展開 

害悪系にはカプコケコとニョロトノを大事に!

 

ただ、今のCHALK系とリザスタン、テテフグロスみたいな環境なら基本選出でいいと感じてる。

 

☆ 後書き

偶然生まれた構築ではあるが、環境でよく見るポケモンだけで構成されているため、これを初見で判断するのはかなりの至難の技だと思う。

 

前書きで僕が判断したように、ダブル勢は雨パは上から火力で殴る構築や対策枠を数体割けば不利はつかないと考えてると思うので、それを利用して逆に狩れるこの構築はなかなか良いものだと勝手に自称してる。

 

最初は公開しないでいつかオフで使おうかと思ったがどうせしばらく実機は無理だし公開することにした

 

雨パの一つのあり方として広まれば…とは思いますが、レートのやる気もない僕が言った所でたかが知れてるので、興味持った誰かが試して、あわよくば結果出してくれたらいいな!って思ってます。

 

最後まで読んでくれた方に感謝を!

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CVALKf

タイトルはCHALK風に

全て自己満足のための記事です

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SD最高1478  14-2

 

15チャレしたら負けてずるずる落とした

 

対戦より新しい構築組みたいタイプだからここでメモをブログ風に

 

ビリジオンジャローダを活かせる構築が思いつかないし、今のお気に入りのコンセプトのガルクレセランドウルガを改造しました。

 

前の構築の苦手にも対応が効くようにした感じかな?

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注意⚠

努力値はかなりテキトーです。

いい案ください()

 

 

簡単な解説 

 

レヒレ

 

自然の怒り/濁流/ムンフォ/守る

 

火力出せる眼鏡は強いが、立ち回りに支障が若干あるのが気になる(例えばz読めてるけど裏には引きたく無いとか…)

 

結局食べ残しで落ち着いた。

自然の怒りは受けに来たポケモンへほぼ必ず負担を強いれるので僕はかなり気に入ってます。

 

 

Mガルーラ 

冷パ/けたぐり/猫/捨て身

 

一番使い安い型

H191調整はしました

 

 

 

zクレセ

サイキネ/トリル /めざ地/凍風

 

毒をガルドに移したのでドランやクチートに刺すめざ地に変更。

 

面倒がってこごかぜ対応の調整はなしです。

耐久下がるのが受け付けない()

 

 

 スカーフランド

割愛

 

 

ウルガモス

追い風/炎枠/ギガドレイン/粉か日本晴れか守る

 

 

 

命中安定の放射か範囲の熱風かは好みで

 

雨相手にガルウルガの猫追い風展開は強い

 

※メガラグが解禁されたことによりペリが環境に増えると思われ、ペリルンパには猫追い風は効かないので、クレセウルガの並びで日本晴れかトリルの片方通すために日本晴れを採用したい

 

 

zギルガルド

シャドバ/ラスカノ/禁止/毒

 

自由枠に毒採用

ワイガと悩み中、zランドが怖いからね

 

炎タイプの前だからこそと強気に動くと仕事したりする 

 

 

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早めに読み通せれば大体は勝てるはず

有利対面作ったら各個撃破か全体的に削って

〆√を意識して作る。

 

自分の中で こう勝ちたいから相手の行動を読んでこう動く、と、意識できると強いのかな?

 

構築のバランスはいいと思うけど 全体的にSラインが下がっているので、削れた後上から叩かれて負け みたいな負け方が多かった。

 

追記

シーズン4のダブレ13位の方が、全く同じ並びで、シーズン4終盤の環境に適したものを使っていたようなのでそちらのが参考になると思います。

 

 

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ガルキザンアローニンフを目指して


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サンムーンのガルキザンアローニンフになりうる構築を考察して 辿り着いた現時点最高傑作?

 

SD萎えて飽きたから 自分の復帰のためにブログという形でメモ書き

努力値はほぼ適当 なんも考えてない

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ガルーラ@m 
猫 捨て身 けたぐり 冷凍パンチ

火力厨だから捨て身
ランドがスカーフ率下がった今こそ冷凍パンチ
ドランに打点薄いからけたぐり

 

調整はHP191にしただけで適当


ニンフィア@眼鏡 
ハイボ 破壊光線 めざ地 シャドボ

眼鏡強いけど打ち分けたい時もあったから
帯に変えるかな

トリル下で鋼をクレセと集中で処理したいし

ウルガモス@ウイとかオボン
粉 火炎放射 ギガドレイン 追い風

追い風と指 枠

ランドロス@スカーフ
蜻蛉 叩き 地震 雪崩

特に無し

クレセリア@エスパーz
トリル サイキネ こごかぜ めざ地


火力削ってS調整はすべきかなぁ

コケコ@襷
マジシャ 10万 守る めざ氷

マジシャしかないとたまに裏からスカランド投げられたりワイガされて泣きたくなるからみむ

めざ炎 検討



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冷凍パンチ+けたぐりガル 

スカーフランド
zクレセ+低速
電気+追い風+炎

 

全国ダブルS3の時点で個人的に使いやすいガルスタン

中身としてはガルキザンアローニンフが失った

 

キザンによる ランド牽制能力を氷技×3でカバー

 

アローによる 低耐久高速勢縛り性能と追い風を

スカーフランドとウルガモスでカバー

 

ニンフをレヒレにするのはメリットもあるが

デメリットもあると思うから選択かな

 

色々カバーした結果ガルーラが足遅くなったのが地味に辛い

 

キツそうに見える構築は立ち回りで強引にカバーしてたけど TNKOOTAマンダ軸は無理ゲー

テテフグロスもかなり択ゲーかな

 

 追記

TNKOOTAの生み出したマンダ軸や

上記構築に対して強めに弄った構築が

次の レヒレ入バージョンです