さくら荘の議事録(ただのメモ)

ゲームの個人的なメモ

ラグ雨Switch

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今回はたいして試合は回してないけど ギミック的に面白いものが完成したので たたき台として記します。

 

☆前書き

メガラグラージが解禁され メガラグに環境に食いこめるとポテンシャルがあてと感じ考察するも何かが欠けていて上手く纏まらなかった。

 

そんな時、たまたま見かけたシングルのトノラグ(みょんさん)記事の「ラグの遅さを利用し、トリル展開でもエースとして動かす」という内容に、ビビッときて、絶対こんなんダブル勢なら誰も疑わないし強いでしょ。ということで構築を作成。(雨展開も出来るから初見殺しだけじゃない)

 

☆簡単な個別解説

 

意地メガラグラージ

 

H191まで振る

S雨展開考慮で110か111辺りまで伸ばしたい

A残り 可能な限りたくさん

 

地震/滝上り/雪崩/守る

 

威嚇入らなきゃ地震でカプレヒレも高乱2とかなり良い火力。

ヒードランで突破がキツイポケモンは大概このポケモンで倒す 逆にこのポケモンに刺さるやつはヒードランで倒す。

 

 

控えめニョロトノ@半回復木の実

 

手助け/熱湯/守る/滅び

 

害悪対策枠 

最悪滅び〆まで考慮した

真面目に考えてないから努力値は考えるべき

 

 

冷静クレセリア@防塵ゴーグル

 

トリル/サイキネか守る/冷B/日本晴れ

 

C削って使用したがたまにランドが冷B耐えてきたので確定までC振りたい

 

バレルの前でも堂々とトリル貼るためのゴーグル、レヒレの火力削ぎつつドランの火力を上げる日本晴れ が特徴的かな?

 

一致技のサイキネはレヒレへの削り目的だが、

正直守る欲しいから悩んでる(結局守る採用して使ってた)

 

 

控えめヒードラン@珠

 

H189

Cブッパ

余りD

熱風/大地/守る/放射かソーラビーム

 

この構築のエース

晴れ珠熱風はそうそう受からない

雨対策枠にかなり刺さるから選出で釣って

通して行こう!

 

クレセリアに守る入れる場合ソラビは採用すべき

 

意地か陽気カプコケコ@電気z

 

AS252

蜻蛉/ワイボ/フリフォか挑発/守る

 

 

蜻蛉からトリルアタッカーに繋ぐ

目障りなのをzで飛ばすのが仕事

物理型はバンギラスなどに刺さるから

あとランドを誘える

 

 

 

ラスト 考察中 

 

クレセリア選出されたくないしサザンとか良さそうって感じてる

 あとはランドロスを引きずり出すためのアロライとか、、

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☆ 基本選出

 

コケコ+クレセリア

メガラグ+ドラン

 

雨の方が通り良さげな時はトノだして雨展開 

害悪系にはカプコケコとニョロトノを大事に!

 

ただ、今のCHALK系とリザスタン、テテフグロスみたいな環境なら基本選出でいいと感じてる。

 

☆ 後書き

偶然生まれた構築ではあるが、環境でよく見るポケモンだけで構成されているため、これを初見で判断するのはかなりの至難の技だと思う。

 

前書きで僕が判断したように、ダブル勢は雨パは上から火力で殴る構築や対策枠を数体割けば不利はつかないと考えてると思うので、それを利用して逆に狩れるこの構築はなかなか良いものだと勝手に自称してる。

 

最初は公開しないでいつかオフで使おうかと思ったがどうせしばらく実機は無理だし公開することにした

 

雨パの一つのあり方として広まれば…とは思いますが、レートのやる気もない僕が言った所でたかが知れてるので、興味持った誰かが試して、あわよくば結果出してくれたらいいな!って思ってます。

 

最後まで読んでくれた方に感謝を!

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CVALKf

タイトルはCHALK風に

全て自己満足のための記事です

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SD最高1478  14-2

 

15チャレしたら負けてずるずる落とした

 

対戦より新しい構築組みたいタイプだからここでメモをブログ風に

 

ビリジオンジャローダを活かせる構築が思いつかないし、今のお気に入りのコンセプトのガルクレセランドウルガを改造しました。

 

前の構築の苦手にも対応が効くようにした感じかな?

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注意⚠

努力値はかなりテキトーです。

いい案ください()

 

 

簡単な解説 

 

レヒレ

 

自然の怒り/濁流/ムンフォ/守る

 

火力出せる眼鏡は強いが、立ち回りに支障が若干あるのが気になる(例えばz読めてるけど裏には引きたく無いとか…)

 

結局食べ残しで落ち着いた。

自然の怒りは受けに来たポケモンへほぼ必ず負担を強いれるので僕はかなり気に入ってます。

 

 

Mガルーラ 

冷パ/けたぐり/猫/捨て身

 

一番使い安い型

H191調整はしました

 

 

 

zクレセ

サイキネ/トリル /めざ地/凍風

 

毒をガルドに移したのでドランやクチートに刺すめざ地に変更。

 

面倒がってこごかぜ対応の調整はなしです。

耐久下がるのが受け付けない()

 

 

 スカーフランド

割愛

 

 

ウルガモス

追い風/炎枠/ギガドレイン/粉か日本晴れか守る

 

 

命中安定の放射か範囲の熱風かは好みで

 

雨相手にガルウルガの猫追い風展開は強い

 

※メガラグが解禁されたことによりペリが環境に増えると思われ、ペリルンパには猫追い風は効かないので、クレセウルガの並びで日本晴れかトリルの片方通すために日本晴れを採用したい

 

 

zギルガルド

シャドバ/ラスカノ/禁止/毒

 

自由枠に毒採用

ワイガと悩み中、zランドが怖いからね

 

炎タイプの前だからこそと強気に動くと仕事したりする 

 

 

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早めに読み通せれば大体は勝てるはず

有利対面作ったら各個撃破か全体的に削って

〆√を意識して作る。

 

自分の中で こう勝ちたいから相手の行動を読んでこう動く、と、意識できると強いのかな?

 

構築のバランスはいいと思うけど 全体的にSラインが下がっているので、削れた後上から叩かれて負け みたいな負け方が多かった。

 

 

 

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ガルキザンアローニンフを目指して


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サンムーンのガルキザンアローニンフになりうる構築を考察して 辿り着いた現時点最高傑作?

 

SD萎えて飽きたから 自分の復帰のためにブログという形でメモ書き

努力値はほぼ適当 なんも考えてない

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ガルーラ@m 
猫 捨て身 けたぐり 冷凍パンチ

火力厨だから捨て身
ランドがスカーフ率下がった今こそ冷凍パンチ
ドランに打点薄いからけたぐり

 

調整はHP191にしただけで適当


ニンフィア@眼鏡 
ハイボ 破壊光線 めざ地 シャドボ

眼鏡強いけど打ち分けたい時もあったから
帯に変えるかな

トリル下で鋼をクレセと集中で処理したいし

ウルガモス@ウイとかオボン
粉 火炎放射 ギガドレイン 追い風

追い風と指 枠

ランドロス@スカーフ
蜻蛉 叩き 地震 雪崩

特に無し

クレセリア@エスパーz
トリル サイキネ こごかぜ めざ地


火力削ってS調整はすべきかなぁ

コケコ@襷
マジシャ 10万 守る めざ氷

マジシャしかないとたまに裏からスカランド投げられたりワイガされて泣きたくなるからみむ

めざ炎 検討



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冷凍パンチ+けたぐりガル 

スカーフランド
zクレセ+低速
電気+追い風+炎

 

全国ダブルS3の時点で個人的に使いやすいガルスタン

中身としてはガルキザンアローニンフが失った

 

キザンによる ランド牽制能力を氷技×3でカバー

 

アローによる 低耐久高速勢縛り性能と追い風を

スカーフランドとウルガモスでカバー

 

ニンフをレヒレにするのはメリットもあるが

デメリットもあると思うから選択かな

 

色々カバーした結果ガルーラが足遅くなったのが地味に辛い

 

キツそうに見える構築は立ち回りで強引にカバーしてたけど TNKOOTAマンダ軸は無理ゲー

テテフグロスもかなり択ゲーかな

 

 追記

TNKOOTAの生み出したマンダ軸や

上記構築に対して強めに弄った構築が

次の レヒレ入バージョンです

 

 

Tapu elf with ポリ2ギガイ

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もうすぐjcsですね

僕の考えた中で最もお気に入りのパーティー貼ります

 

SDは受験勉強始めた際に辞めたので1700です

(1550辺りからのはず)

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 カプエルフとポリ2ギガイアスのお互いの苦手に強い所に注目しました。

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控えめエルフーン@ z

自然の力 守る ムンフォ 追い風orアンコ

H204 C252 D 52

 

H16n+1

C特化

D余り

 

このルールでS振る理由無いんでHCベース

僕はほとんど追い風を使ってましたが、警戒して守る人も多いしアンコールも強いです。

 

妖精z

等倍で無振りコケコ 以下の耐久は確1です

(半減でも無振りカミツルギは確定)

 

電気z

抜群はだいたい確1です HDに大きく割かれると耐えられます(テッカグヤはソクノが怖い✕フワライドはD振りは✕)

 

自然の力

(妖精)

D140振りマッシブーンは乱数50%

 

(電気)

H252オニシズクモ 54~62%

眼鏡コケコのvc+自然の力でほとんどのカミツルギ確定

 

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臆病 カプコケコ  @ 眼鏡

10万 マジシャ ボルトチェンジ  エレキボール

CS252 H4

 

適当にぷっパしました。

ミラーを考えての臆病ですが個人的には控えめ推しです。

 

技構成は最近流行りのテンプレ 

高火力で削るポケモンとしてかなり強いです

フィールド担当1

 

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控えめカプレヒレ @食べ残し

黒い霧 濁流 ムンフォ 守る

H236 C252 S20

 

食べ残しレヒレに黒い霧?って思われみかも知れませんが、強いです。

 

ギミック系に負ける確率はほぼ0になりますし ぺルシアン軸に対する勝率も上がりました。

 

なら眼鏡で良くねって考える人もいますが、

変化技でこだわるのが嫌 かつ 瞑想積むなら二回殴れという考え方をしてるので 食べ残しでこの構成になりました。 

 

瞑想は瞑想で強い時もあるのでギミック系を無視していいなら瞑想を勧めます

 

フィールド担当2

 

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意地テッカグヤ  ソクノ

ヘビーボンバー 放射 守る 宿り木

H212 A156 D140

エモルガムに載ってた調整とほぼ同じやつ

 

エルフーンとレヒレコケコの補完枠

書くことは小さくなるわざと放置してヘビボンありですくらい。

 

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勇敢ギガイアス @z

エッジ 雪崩 守る 地震

H252 A180 D76

昔使ってたのの流用

 

 普通のz型

エルフーン軸の苦手なポケモンに刺さります

逆に苦手なポケモンエルフーンで狩れます

 

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冷静ポリ2 @輝石

冷b 再生 トリル めざ飛行(サイキネ、恩返し)

 h244  C108 D156

 

H  再生回復最大

C  H28D156ガブを乱数50

(D減らしてもっとC降ってた時もあります)

 

元々は恩返し使ってましたが、

トリル後に出てくるマッシブーンに対抗して

めざ飛行を採用(厳選面倒だからSD内でしか使ってない)

 

D140マッシブーンにC108ポリ2のめざ飛行は

超低乱数1(6.3) ギガイアスの雪崩込みで落ちます。 チョッキは知りません。

 

サイキネの時は岩zと合わせると落ちます!

 

 

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基本選出は

エルフ+コケコ 

ポリ2+ギガイアスorレヒレ です

 

テテフライドには

ポリ2+ギガイアス

レヒレ+1

 

積み技系には

エルフ+コケコ

レヒレ+1

 

稀にレヒレ+エルフ スタートもしますが

基本、基本選出がつよいです

 

カグヤはテテフを中心とする構築に投げます

 

 

 

僕は関係ないけどjcs出る方は頑張ってくださいね!

グロリア オフレポ

18日ラスチャレ

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つり乙しながら電車に乗る。

 

朝きりゅーと待ち合わせして行く予定だったが

僕が待ち合わせ場所間違えたので現地で集合。

 

会場でとりあえず顔分かってるTN KOOTAに挨拶して 近くの席に座ってパーティーシート記入して受付を済ませる。

 

その後ふらのんを見つけたので遊びに行くと

同じテーブルにジョンソン みかぜ がいたので初顔合わせ。 この時みかぜに土産(フィギュア)を渡した。

 

対戦は

ビエラさん××

ふらのん××

グロさん×○○

baraさん××

 

前日にフリフォトリルに苦しめられたので

トリルメタにギガイアスを入れた結果、他の構築の選出まで変わり、出し負けしまくって終わってた。カプ・エルフを使わなかった自分を嘆いた。

 

昼ごはんはメロンパン1つ(+。+)f:id:kurono0103:20170320194520j:image

 

 

待ち時間も長くて疲れたのでドロップしてみかぜの試合観戦したあと、同じくドロップしたジョンソンとKOOTAの観戦をしてた。

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みかぜとKOOTA以外が全滅した辺りから長すぎてお腹空いてて はよみんなで予選落ちして夕食行こうムードになってた。

 

この時に愛オフ勢のうにえるさんとむーすさん達も加わって話してた。

 

なんかいつの間にKOOTAが予選抜けてたので見守る事に……

 

彼は地下トナメ回避してたのでシード

トップカット1戦目 scarさんに1/400 ぐらいの確率の運勝ちをしてた。

 

2戦目 配信されてるげべぼさんvsトキ君観てたから 試合は観てないけど とうりさんに運勝ちしたらしい…… 

 

22時30だったから 夕食に行けず家に帰宅

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20日 本戦

 

KOOTAとウォルフォンさんの愛オフ勢の応援に

 

最初 知り合いが誰も来てなくて 近くにいた天音さんと話してた。

 

僕の知ってる本戦出場者が連勝決めて2-0で並んでてどうなるか気になってた。

 

R3 ウォルフォンさんvsKOOTA 

愛オフ再来

ペリカンが実況で言ってた、両者共に祈ってますに笑ってたw

 

KOOTAとウォルフォンさんと昼ごはん買いに行って食べてたらジョンソンが来たので話してた。

 

R4はレモネードさんvsYTさんを観てた

グレイシアが炎zに殺されてた()

 

なんか色々あって トップカット

 

トゲデマル使いが4人抜けてて面白かった

 

1戦目 勝海さんvsKOOTA

なんか砂隠れひょいとか有効急所で 運の悪さに定評のあるKOOTAはどうしたって感じだったw

 

2戦目 じーんさんvsKOOTA

人多くて見れなかったけど

1本目、じーんさん側で見てる人が悲鳴上げてて爆運発動してるのがわかったw

2本目、じーんさんが台パンしてて、またなんかやらかしたなって思ってたw 

その後も祈っては崩れてたから めっちゃ爆運発動してたみたい…

 

疲れたからって座ってジョンソンと雑談しながら笑ってたら KOOTAが決勝に進出している…

驚き(>_<)

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決勝で実力勝ち+運勝ちして あんハピオタクの名前を世界中に轟かせてた

 

僕は二次会出ないので 遠征組のみかぜ バク君 DJ君 マッスルさん しらぬいさん meさん とてる君と打ち上げみたいなのに行きました。

 

場所は色々埋まってたからサイゼリヤ()

 

zエルフーンに興味持つきっかけになった マッスルさんに話聞いたり みかぜバク君とフレ戦してた。 21時回ったので帰宅。

 

楽しかった以上!!

 

最後に‪@yukkuriyuu ‬作

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テテフ雪狐グッドスタッフ

くろのです!

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 最近SDが1700~1800安定してきて嬉しいです

(実機やりたいけど自室が回線弱者+親に見つかると小言が来る) 

そろそろ見えてきた 学年末に備えてポケモンとの区切りを付けるため更新します。

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紹介する構築は先日グロリア東海にジョンソンさん‪@jhonson_639 ‬ に持ち込んで頂いた構築を

最近の環境風に作り変えた物です

 

(オフに死蔵予定の構築を持ち込んで頂いたジョンソンさんに多大な感謝を)

 

ジョンソンさんのブログhttp://jhonson63920.hatenablog.com

努力値が省略されているので1部解説します

 

大半は人のブログを参考にしてるので 下に参考元を載せてます

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ポリ2

HB 威嚇込みでウインディインファイトガブリアスの地面z耐え

DL対策でD振り

余りC

 

少し環境的に辛さ出てきたかなぁと変えましたがこの構築自体は強いと思ってるので良ければ使ってみてください。

 

 

 

・構築紹介

 

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意地っ張りウインディ@チョッキ

(サポート兼アタッカー)

実数値 181 171 100 x 102 136

努力値 124 204 0 x 12 164

地ならし フレドラ ワイルドボルト 神速

 

調整はエモルガムにあるライジングさんのを使用しました。

 

地ならし+守るで有利対面作れるのが良かったです。 シンプルに強い伝説の犬

 

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控えめテテフ@命の珠(アタッカー)

実数値159 x 96 187 138 143

努力値108 x 4 156 20 220

サイコキネシス ムーンフォース 10万v 守る

 

エモルガムに載ってた記事のスカーフテテフ調整を流用 

 

ガブアローやzエルフーン対策になるサイコフィールドが好き

耐久にさいた努力値を珠で補完してる

 

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臆病キュウコン@襷(サポート兼アタッカー)

実数値149 x 95 133 120 177

努力値CS252 H4

吹雪 守る ベール フリーズドライ

 

可愛いは正義!

優秀なガブリアスキラー 

とりあえずベール貼れば〜みたいなプレイングでも勝てます。

 

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陽気ガブリアス@地面z(アタッカー)

実数値 187 159 116 x 125 169

努力値28 68 4 x156 252

 

テンプレzガブ

ベール貼ればキュウコンの吹雪すら耐えるからこの型が好き

ウインディベトングロスが重いから採用した。

 

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穏やかバルジーナ@サイコシード(サポート)

実数値217 x 126 76 58 103

努力値 H252 B4 D228 S20

イカサマ 追い風 羽休め 挑発(叩き 吹き飛ばし)

 

宇治松千夜さんの調整を弄って使用しました

 

高耐久+無効タイプ2+悪戯心無効+追い風+イカサマ

弱い要素無いです。

 

ラストは悪最大打点であり追加効果の強力な叩き落とす、トリル防止のための挑発吹き飛ばしと選択かなと思います。

(叩きなら慎重個体にすべき)

 

とりあえず叩き個体が実機にないのとラス1カビゴンを意識したかったので挑発にしました。

 (SDはミミッキュ頻繁に見るので吹き飛ばしを使用)

 

f:id:kurono0103:20170206212231j:image見た目を華やかに

勇敢最遅カビゴン@フィラのみ(アタッカー)

実数値244 170 116 x 130 31

努力値 H 68 A196 B244 

なし崩し(空元気 恩返し) 10万馬力 鈍い リサイクル

 

A削ってもっと耐久確保しても良いかも知れませんが積む前でも火力欲しかったのでABベースです

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なし崩しは鈍いカビゴンミラー意識 

採用理由がカビゴンカビゴンで処理&トリルへの圧力なのでこの技を採用しました。

(上の画像では空元気のはず)

 

空元気や恩返しでも良いので火力不足を感じたら変えましょう

最後は貴重な単体地面打点の馬力を採用した 。

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・選出

 

基本選出は構築の軸となるキュウコン(バルジーナ)+テテフ+ウインディ+ガブリアスかな?

 

初手は基本的にはサポート+アタッカーが多いです

 

基本的にはメタ枠であるカビゴンは余り選出しません

雨にはキュウコンバルジーナを両選出します。

晴れ雪砂はバルジーナで追い風貼るだけ

トリル系にはカビゴン+バルジーナ

 

大まかなギミック系についてはこんな感じの選出でokだと思います。

 

 

説明かなり雑ですが気になる人はQR紹介するんで実際に使って見てください!

 

自分で考えた方がたぶんわかりやすいです…

 

考えても分からないことがあれば@Shiinayukinoに質問ください。

 

SDを回していた時の 勝率は75%以上で

負け試合はほぼドーブルポリzトリルです

 

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まとめ

 

キュウコンテテフを使いたいと考察を続けた結果良い構築を作れたかなぁと思います。

最近はテテフ使う人はギミックパやコケコとセットが多く、スタンダードな構築に単体で使う人が少なく感じられるのでこのような構築にも興味を持って欲しいです!

キュウコンもレートの上位構築によってレヒレのイメージが強いのでテテフと合わせても強いのを知って貰えればと思います。

 

 

QR 

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-9A61-4796 ‬ 

電気zウインディの可能性withレヒレツルギ

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 僕は構築を組むのが好きなので最近は時間を食わずに対戦できるSDを色んな構築で回してました。大半の構築では1400帯を徘徊してましたが昨日遂に1700を超えれたので自己満足の為の記念の記事を描きます。

もっと上を狙えると思いますがバンク解禁前の環境でこれ以上は別にいいかなと思ったのと勉強に集中するためにSDは止めました。

 

いつもの事ですがNEWGAMEの画像が定期的に貼られてます

 

・構築に至る流れ

1500超えるまではレヒレ構築をメタったテテフフーディンを使ってましたが超えた後三連続で

レヒレ ウインディ カミツルギ

ガブリアス ギガイアス 電気タイプ

の並びにマッチし こんなに当たるならこの構築強いんだろうなと思い色々弄って使う事にしました。

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構築紹介

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控えめカプレヒレ@こだわり眼鏡

実数値 175 x 135 161 150 108

努力値H236C252S20

技 濁流 ムーンフォース マジカルシャイン 黒い霧

 

普通の眼鏡レヒレ  後半詰めor序盤削りとして使っていた。

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陽気ウインディ@電気z

実数値166 162 100 x 100 161

努力値AS252 H4

フレアドライブ ワイルドボルト 守る 神速

 

レヒレツルギに強い電気zウインディ

175 135レヒレが中乱数(急所率込みで47%)と気になるので、テテフの減った今なら、意地っ張りにして少し耐久回した方がいいと思った 。

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陽気カミツルギ@襷

実数値135 233 151 x 51 177

努力値AS252 H4

リーフブレード 聖なる剣 スマートホーン 守る

 

普通の襷カミツルギ 基本裏だけど たまに初手から投げ捨てていく。

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意地っ張りガブリアス@こだわりスカーフ

実数値 184 200 115 x 105 154

努力値AS252 H4

地震 岩雪崩 炎の牙 毒づき

 

先発から荒らしたり後発でお掃除してた。

必要あればバックした 。 細かい調整は考えたが自分の構築もスカガブがキツイので特化した。巻き込み地震は必要あればどんどんやりましょー

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勇敢ギガイアス@硬い石

実数値192 195 150 x 110 27

努力値H252A236D76

技 岩雪崩 ヘビーボンバー ワイドガード 守る

 

砂下でドレディアの190草z耐え

トリックルームと砂以外の天候パ対策

凄い頼りになる。基本裏

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臆病ライチュウ(アローラ)@風船

実数値136 94 70 147 105 178

努力値CS252 H4

猫騙し 10万v サイコキネシス 守る

 

スカガブや眼鏡レヒレと合わせて先発から投げる 。

自慢の追い風対策だったりする。

今の追い風要因はエルフーン以外浮いているためテテフが居ようと猫騙しが通るのでスカガブの雪崩を信じて追い風起動を潰します(クロバットは諦めます)

この構築に置いてアローラの姿はデメリットだらけで辛かったです…(強化アイテム持ち特化ミミッキュの影うち乱数1がほんと嫌だった)解禁後使えるなら叩き落とす教えた避雷針ライチュウ使いたいです。

調整もっといいのありそう 

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選出

注意⚠

感覚で選出するのが多くてあんまり細かく覚えてないです…(つまり宛にならないかも

)

 

追い風系とか特に型のない奴に対して

先発 ライチュウ+レヒレorガブ

後発 カミツルギ(レヒレ)+ウインディ

 

猫+範囲技でゴリ押しする

追い風なら猫雪崩で怯ませて無理やり突破する

先発性能高いのは基本地震に弱いし

透かされてもだいたいライチュウが弱点付ける

 

レヒレツルギ系

先発ライチュウ+レヒレ(ウインディ+ガブorレヒレ)

後発ウインディ+カミツルギ(レヒレ+カミツルギ)

 

相手はだいたいウインディから投げて来る

霰入なら前者 それ以外は後者 

 

トリル系

先発ライチュウ+レヒレ(ガブリアス)

後発ギガイアス+ウインディ

 

スイッチトリルの可能性が怖いのでこんな感じになる 叩き落とすあったらポリ2楽なのに…

ガチトリルはギガイアス次第 基本不利

 

 

晴パ

先発 ウインディ+ライチュウ

後発 レヒレ+ギガイアス

猫読みテテフ読み晴フレドラを決めたい時にやる 

眠り粉誘う時はライチュウ→カミツルギ

 

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この構築の戦績は

30勝10敗(75%)でした!

電気zウインディでミラーに強くしたのとライチュウギガイアスによる追い風トリルの各種メタがかなり機能したのが良かった。

同速が嫌であまりカミツルギを信用してなかったのであんまり選出してないです。

負けの大半はミロカロス ウインディ 避雷針 ブルルみたいなパーティーに対してです。

 

 ここまでの長文読んでくださったかたありがとうございましたm(_ _)m